hollow knight ритуал гримма

Hollow knight ритуал гримма

not yet large

throbber

ico dialogue close

44926481a8cb62f8f0e0a882385c1e0cf9494868 medium

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

Итак, у босса имеется всего 6 видов атак:
1. Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.

2. Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.

3. По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.

Просто не встаем под шипы, лол.

4. Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.

За эту атаку можно успеть нанести Гримму 2-3 удара. Для этого необходимо держаться между летучими мышами, то есть посередине. Совершаем двойной прыжок в сторону Гримма, и в тот момент когда мы слышим звуки последней вылетевшей мыши (по счету она будет 4ой) совершаем рывок, после чего бьем.

5. Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
Наверно самая сложная атака босса. Тут требуется забиться в угол и уворачиваться от этих шариков. Как вы уже знаете, высота прыжка зависит от того как долго вы зажимаете клавишу. Держите это в голове когда будете проходить этот этап.

6. Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.
Во время испускания пламени передвигаться нужно последовательно по направлению к Гримму. Когда раздастся третий огонь подпрыгиваем, бьем Гримма 1 раз и совершаем рывок, после чего возвращаемся в центр арены.

Следует понимать, что сразу избегать его атак у вас не получиться. Вам понадобиться где-то час-два, чтобы привыкнуть к нему.
Вот видео, если вы не поняли, что именно я имел ввиду.

Босс очень мобильный, поэтому нормально похилиться можно только тогда, когда он превращается в стаю мышей.
Я предлагаю взять Благословение Джони и Хрупкое сердце. Это обеспечит нам хорошую выживаемость, но от вас потребуется хорошее исполнение уворотов от атак босса.
Пылающее чрево и Герб защитника позволят нам тратить энергию душ и обеспечат дополнительный урон от взрывов и вони по Гримму.
Этой сборкой я прошел его где с 5-ой попытки. (Естественно перед этим было еще +100500 на других билдах)
Впрочем, если у вас есть какие-то свои идеи на этот счет, можете поделиться своей сборкой в комментариях :)

Источник

Hollow Knight: Гайд по поискам труппы Гримм

hollow knight grimm troupe quest guide b713cf7

Вот наше Полный гайд о том, как выполнить квест Труппы Гримм в Hollow Knight.

В этом руководстве подробно рассказывается о том, что влечет за собой этот квест, в том числе о том, как его активировать, какие шаги необходимо предпринять для его завершения и какие варианты выбора вы можете сделать во время него.

Вызов труппы Гримм

Чтобы начать этот квест, вам нужно будет добраться до области Воющих скал и пройти через две разрушаемые стены, как показано здесь двумя стрелками:

Вам нужно будет подняться на платформу до верхней после входа в Ревущие скалы, а затем упасть туда, куда указывает нижняя стрелка. Разбив вторую стену, продолжайте движение прямо по коридору. Вы найдете «труп большого жука». в небольшой проем в комнате, за большим факелом. Сон Прибейте труп, затем возвращайтесь к горящему факелу. Нажатие на куртку факела в конечном итоге зажжет его и официально активирует квест.

Гриммчайлд и Гримкин-новички/мастера

После разблокировки квеста Grimm Troupe, пройдите в Dirtmouth, чтобы найти две палатки слева. В самом большом из них находится Мастер Труппы Гримм, который дает вам Амулет Гриммчайлда. Это заклинание вызывает Гриммчайлд, маленькое, похожее на летучую мышь существо, которое автоматически атакует врагов и сражается вместе с вами. Затем Гримм поручает вам улучшить Гриммчайлда с помощью трех пламен, собранных в результате победы над Новичками Гримкина mdash; особые враги, разбросанные по всему Hallownest, местонахождение которых можно увидеть, только если экипирован Grimmchild.

Собрав все три огня, вернитесь к Гримму. Он улучшит Гриммчайлд, а затем поручит вам собрать еще три огня у более сильных Мастеров Гриммкина. После этого вы можете начать бой с боссом Мастера труппы Гримма. После победы над ним Гриммчайлд будет снова улучшен, и вы будете вознаграждены достижением Grand Performance, Charm Notch и доступом к финальной фазе ритуала.

Кошмары Grimkin и король кошмаров Гримм

Как только вы победите Гримма, вы увидите четыре пламени, разбросанных по всему Халлоунесту, вместо трех. Это пламя олицетворяет кошмары мрачных кошмаров, которые намного мощнее, чем предыдущие мрачные кошмары. В дополнение к Кошмарам Гримкина, в Deepnest будет член Труппы Гримма, Брамм. Как только вы поговорите с ним, он предложит вам вернуться туда, «где все началось». прежде чем дать вам пламя.

Затем вам будет предложен один из двух вариантов. Вы можете либо вернуться в Труппу Гримм, либо Гвоздь Мечты спящего Гримма, чтобы сразиться с Королем Кошмаров Гриммом, завершив таким образом ритуал и получив полноценный Гриммчайлд, а также достижение Ритуал; или вы можете принять предложение Брамма и вернуться туда, где вы впервые активировали квест, и навсегда изгнать Труппу Гримм, уничтожив Кошмарный Фонарь.

Следует отметить, что выход из комнаты до полного уничтожения фонаря, а затем повторный вход приведет к исчезновению Брамма, а это означает, что вы больше не сможете изгнать труппу Гримм. Если вы решите изгнать Труппу, вернитесь в Грязь, чтобы найти NPC по имени Нимм, который даст вам Амулет Беззаботной Мелодии вместо Гриммчайлда.

Божественные и нерушимые чары

В палатке рядом с домом Гримма находится НИП по имени Божество. Когда к вам обращаются, имея хотя бы один из трех хрупких амулетов mdash; Хрупкая жадность, Хрупкое сердце или Хрупкая сила mdash; она съест эти чары, забрав их из вашего инвентаря. Это действительно полезно, поскольку, когда она вернет их, чары станут нерушимыми, что сделает их более универсальными и полезными.

Загвоздка в том, что покупать их невероятно дорого. «Нерушимая жадность» стоит 9000 гео, «Нерушимое сердце» — 12000 гео, а «Нерушимая сила» — 15000, что в сумме составляет 36000 гео. Если вы победите Короля Кошмаров Гримма, но еще не улучшили все Хрупкие чары, она останется там, пока вы не сделаете это.

Однако, если вы вместо этого решите изгнать труппу Гримм, прежде чем обновлять их все, вы никогда не сможете получить Нерушимые чары любыми способами и любые хрупкие чары, которые вы дали она останется позади.

Источник

Hollow knight ритуал гримма

4 star large

6

throbber

ico dialogue close

a1a54f8448a21f5a77768ff5b0138fff9d14a25b medium

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

The Grimm Troupe (Мрачная труппа) — бесплатное DLC для Hollow Knight.

Присоединитесь к мрачному ритуалу в самых разных уголках Королевства, и наградой вам станет новый и сильный союзник.
Новые боссы: сразитесь с Мрачным маэстро и безумным духом алого пламени.

Новые амулеты: пять новых амулета, каждый со своими уникальными характеристиками.

Новые враги: ужасные противники, готовые к встрече с вашим гвоздем и заклинаниями.

Новые друзья: подружитесь с кучкой странных, явившихся невесть откуда пришельцев. Одна из них предлагает особые услуги для по-настоящему упорных игроков.

Новая музыка: жуткие, пробирающие до костей мелодии Кристофера Ларкина.

Для призыва мрачной труппы отправляемся с воющие утёсы в указанное на скрине место

Найдя труп жука с дневником (который можно будет продать Лемму) проламываем хрупкую стену и проходим дальше. В конце коридора находим труп жука и бьём его гвоздём грёз.

После этого возвращаемся в предыдущую перед трупом комнату. Там появится красный фонарь. Его нужно бить пока он не загорит и вы не услышите звук гармони.

]

Мрачная труппа призвана! По возвращению в Грязьмут вы обнаружите, что рядом с домами расположилось 2 шатра с парой жуков напоминающих Уиллоу с вокзала королевы.

Маэстро Гримм (ориг. Master Grimm)
Лидер труппы который дарует рыцарю один амулет о котором мы поговорим чуть позже. С ним будет 2 битвы где он будет в качестве босса. Вторая битва не обязательна и вообще она усложнённая версия первой, но об этом позже.

Брумм (ориг. Brumm)
Помощник Гримма и тот самый игрок на гармони. Он будет важен в одной из концовок DLC про мрачную труппу.

Святая (ориг. Divine)
Жучиха расположившиеся во втором шатре в Грязьмуте. Для сюжета она не важна и выполняет лишь функцию улучшения хрупких амулетов до неразрушимых.

Нимм (ориг. Nymm)
Не думаю, что стоит считать Нимма за отдельного персонажа ведь он скорее воплощение Брумма ставшим свободным после изгнания труппы.

DLC по мимо персонажей перечисленных выше добавило 3 вида врагов. Всего вы сможете встретить их 9 по 3 на каждый вид.

«Тени грезят вечным жаром
Без начала и конца.
Кто зажжёт Фонарь Кошмара,
Тот послужит нам, жнецам!»
«Мрачная труппа»

Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!

Мрачный мастер (ориг. Grimmkin Master)
После того, как вы соберёте пламя с 3 мрачных учеников вы отправляетесь обратно к Маэстро Гримму и он улучшает амулет который он вам дал. Теперь на карте появились 3 таких же метки но по приходу на отмеченные места вы встретите не мрачных учеников, а мрачных мастеров которые являются просто усложнёнными версиями мрачных учеников.

Атаки
1.Мрачный мастер заряжает посох и выстреливает пятью снарядами. Один летит по центру, остальные два по диагонали вверх и два по диагонали вниз.
2.Готовится и совершает рывок на персонажа.
3.Вращает вокруг себя сгустки пламени, которые расходятся от него.

Характеристики
Урон оружием: 1 Маска
Урон касанием: 1 Маска
Здоровье: 80 / 120 / 180 / 210 / 240

Локации
Край королевства
Перевал Короля
Земли упокоения

Журнал охотника
Сильный и преданный дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Огонь безумствует, и разгоняет мрак,
И ест себя. Извечно было так.
Детей здесь страшным способом растят:
Сожги отца, чтоб накормить дитя».
«Мрачная труппа»

Мысли
Потанцуй со мной!
Так темно! Гори ярче!
Возьми, если достоин!

Мрачный кошмар (ориг. Grimmkin Nightmare)
После сбора пламени с мрачных мастеров и битвы с Маэстро Гриммом вы так же нудно отправляетесь ещё на 3 отмеченных пламенем метки на карте. Там вы встретите мрачных кошмаров. Аналогично с мрачными мастерами это усложнённая версия предыдущих. Извините за выражение, но эти сволочи конкретно порвут вам задний проход. У меня вот очко всё ещё болит. Быстрые, сильные и сидят блин в местах в которые невозможно попасть. Осторожней с ними.

Атаки
1.Создаёт посохом пять снарядов: один летит по центру, другие два — впереди первого, остальные два летят сбоку.
2.Быстро устремляется прямиком на Рыцаря, пытаясь нанести контактный урон.
3.Создаёт пять шаров, которые разлетаются по часовой стрелке от места появления. Со временем исчезают.
4.Концентрируясь, вызывает три луча, которые с задержкой бьют по протагонисту. После лучей на пару секунд остаётся красный след, который тоже может нанести урон.

Характеристики
Урон оружием: 2 маски
Урон касанием: 2 маски
Здоровье: 100 / 180 / 240 / 280 / 320

Локации
Улей
Грибница
Древний котлован

Журнал охотника
Вселяющий ужас дух из Мрачной труппы. Собирает алое пламя для Ритуала. После гибели оставляет за собой сгусток пламени.

«Смелый или просто глупый?
Заходи, задай нам жару:
В тёмном сердце Мрачной труппы
Ждёт тебя Король Кошмара».
«Мрачная труппа»

Мысли
Его мысли я изучить не смог

Это DLC добавило в игру 2 босса которыми выступает Маэстро Гримм

Маэстро Гримм
первая битва с Гриммом происходит когда вы приносите ему пламя мрачных мастеров. После победы вы получите улучшение амулета «Мрачное дитя» и ячейку амулета.

Атаки
1.Делает длинный выпад в сторону персонажа, после чего совершает апперкот и исчезает. После исчезновения на арену падают шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает.
3.Вонзает полы своего плаща в землю, после чего по всей арене появляются шипы.
4.Останавливается и призывает из своего плаща трёх летучих мышей, которые поочередно летят прямиком на героя. При создании летучих мышей над рукой Маэстро появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, под овации публики раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака используется когда здоровье босса падает до 75%, 50%, или 25%.

Характеристики
Урон оружием: 1 маска
урон касанием: 1 маска
Здоровье: 800 / 800 / 800 / 930 / 1000

Журнал охотника
Маэстро Мрачной труппы.

«Иду дорогой снов по воле Фонаря.
Зовут меня края, что гибнут и горят».
Гримм

Мысли
Пламя…
Ритуал…
Труппа…
Мысли в божем крове
Какая сцена!
Занятный ритуал… Прекрасно!
Явиться на ваш зов, Искательница — большая честь!

Король кошмара
Вторая и усложнённая версия Гримма. Битва с ним не обязательна. Чтобы сразиться с ним нужно собрать пламя у мрачных кошмаров и прийти в его шатёр в Грязьмуте. Заходим в комнату где он спит в позе летучей мыши и бьём его гвоздём грёз. Ваши мучения начинаются!

Атаки
1.Совершает длинный выпад, после чего взлетает в воздух и исчезает. После исчезновения на арену падает шесть сгустков пламени.
2.Появляется сверху арены и устремляется на персонажа, затем совершает длинный выпад и исчезает. При этом за боссом следует огненный след, который также может нанести урон.
3.По всей арене появляются шипы. Сам Король кошмара во время этой атаки на полe боя не появляется, что не позволяет нанести ему урон.
4.Останавливается и призывает из-под своего плаща четырёх летучих мышей, которые летят по разным траекториям, в связи с чем от них гораздо сложнее увернуться. При создании летучих мышей над рукой Короля кошмара появляется пламя, которое также может нанести урон.
5.Появляется в центре арены и, левитируя, раздувается и создаёт большое количество сгустков пламени. Атака совершается Королём кошмара, когда тот имеет 75/50/25% здоровья.
6.Находясь в воздухе и оставаясь неподвижным, поочередно призывает на персонажа четыре столба алого пламени. После столбов на земле несколько секунд остаётся пламя, которое также может нанести урон.

Характеристики
Урон оружием: 2 маски
урон касанием: 2 маски
Здоровье: 1500

Журнал охотника
Безумный дух алого пламени.

«Однажды раскололось царство снов
На две реальности — на Грёзы и Кошмар.
Кошмар непостижим и страшен, но
В нём есть и Сердце, а не только тьма».
Провидица

Мысли
Сердце Пламени…
В грёзах… Заново рождён…
Мощь… Страх…
Мысли в божем крове
Боги… Воедино в ритуале…
Глубочайшая сила… Сердце…
Разрозненные земли… Едины в кошмаре…

После того, как рыцарь войдёт в большой шатёр труппы в Грязьмуте он встретит там Брумма который скажет, что герою нужно пройти дальше по коридору и встретится с Маэстро Гриммом. После встречи с Маэстро труппы он вручит рыцарю амулет «Мрачное Дитя» и попросит надев амулет собрать с его собратьев членов труппы собрать алое пламя. Выше я описывал, что последует дальше. После сбора пламени мы возвращаемся к Гримму и он улучшает наш амулет. После повторяем схему, но уже с мрачными мастерами. После сбора снова возвращаемся к Гримму и тот нам предложит «потанцевать». Избиваем Гримма и идёт собирать пламя с мрачных мастеров. Вот в этом моменте у нас есть выбор, как закончить сюжетную ветку. В далёкой деревне в доме чуть ниже того где было логово Херры зверя находится Брумм. При разговоре с ним он предложит собрать оставшееся пламя (если вы этого ещё не сделали) и изгнать мрачную труппу из Халлоунеста. Дальше идут описание двух концовок DLC.

1. Если вы решили не слушать Брумма и завершить ритуал то вам нужно снова вернуться в шатёр Гримма. На сцене он не появиться и мы можем пройти дальше. Залезаем наверх и застаём Гримма спящим в позе летучей мыши. После удара по нему гвоздём грёз начинается битва с королём кошмара. Если вы его победите то ритуал завершиться. Вы получите достижение, а мрачная труппа покинет Халлоунест. Но интересно то, что шатёр с Святой останется в Грязьмуте, а амулет «Мрачное дитя» будет улучшен до максимума.

2.Если вы решили изгнать труппу после сбора пламени с мрачных кошмаров отправляемся в воющие утёсы туда где все началось. У фонаря будет стоять Брумм. После разговора он уничтожит фонарь и мрачная труппа покинет Халлоунест, а вы получите достижение. Амулет «Мрачное дитя» у вас пропадёт, а в Грязьмуте появиться Нимм который в честь начала вашей дружбы даст нам амулет «Беспечная песнь» на замену мрачному дитя.

DLC добавило 3 достижения.

Великое представление
Победите Гримма в первый раз.

Ритуал
Победите короля кошмара и завершите ритуал.

Изгнание
Изгоните мрачную труппу из Халлоунеста с Бруммом.

Так же DLC привнесло пару новых амулетов и улучшение старых.

Ловкач (ориг. Sprintmaster)
Увеличивает скорость бега на 20%. Занимает 1 ячейку. Можно купить у слая за 400 гео если принести ему ключ лавочника.

Очень похож на странноватого жука, известного только как «Ловкач».
Повышает скорость бега носителя, позволяя ему легче уходить от проблем и обгонять соперников.

Щит грёз (ориг. Dreamshield)
После экипировки вокруг вас начинает летать вокруг вас отбивая снаряды и нанося урон при касании с врагом. Занимает 3 ячейки. Можно найти в землях упокоения в коридоре чуть ниже Провидицы.

Защитный амулет, сотворённый племенем, умевшим кроить грёзы.
Создаёт щит, который следует за носителем и пытается его уберечь.

Мрачное дитя (ориг. Grimmchild)
Призывает помощника, атакующего врагов b позволяет видеть членов труппы. Занимает 2 ячейки. Его нам даст Гримм при первой встрече.
[/previewiconАмулет для желающих пройти Ритуал Мрачной труппы. Носитель должен найти членов труппы и собрать их пламя. Несобранное пламя будет отмечено на карте носителя.

Символ завершённого Ритуала. Внутри него танцует живое алое пламя.

Беспечная песнь (ориг. Carefree Melody)
Носитель имеет шанс заблокировать урон. Занимает 3 ячейки. Этот амулет вам подарит Нимм после изгнания труппы.

Символ начала новой дружбы.
Несёт в себе песню, оберегающую носителя от вреда.

Нерушимое сердце (ориг. Unbreakble Heart)
Неразрушимая версия хрупкого сердца. Можно получить при экипировке хрупкого сердца у Святой за 12 тысяч Гео.

Увеличивает здоровье носителя, позволяя выдержать больше урона.
Этот амулет не может сломаться.

Нерушимая жадность (ориг. Unbreakble Greed)
Неразрушимая версия хрупкой жадности. Можно получить при экипировке хрупкой жадности у Святой за 9 тысяч Гео.

Даёт носителю возможность получать больше гео с поверженных врагов.
Этот амулет не может сломаться.

Нерушимая сила (ориг. Unbreakble Strenght)
Неразрушимая версия хрупкой силы. Можно получить при экипировке хрупкой силы у Святой за 15 тысяч Гео.

Даёт носителю больше силы, увеличивая урон, наносимый гвоздём.
Этот амулет не может сломаться.

Источник

Hollow knight ритуал гримма

4 star large

6

18

throbber

ico dialogue close

e536e9eeb4897a51e5cabb46778f1d4618451907 medium

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

filterselect blue

1.У слая за 150, 500, 800 и 1500 гео, за 3-4 осколки нужен ключ лавочника.

2.После спасения Бретты в её домике, чтобы спасти нужна клешня богомола. Бретта находится в грибных пустошах возле лавочки под деревней богомолов.

3.В глубинном гнезде через грибницу, грибница находится над деревней богомолов (в левой части, там будет проход).

4.На вокзале королевы, с правой стороны нужна клешня богомола (маленькое испытание)

5.Победить задумчивым чревнем, нужна клешня богомола.

6.Каменная святилище на зеленой трапе, под лавочкой.

7.Освободить 5 гусеничек

8.Комната с жрунами на забытом перепутье, нужна клешня богомола.

9.Дает провидица за 1500 грёз.

10.В конце королевских сток.

11.У серой плакальщице в землях упокоения, выполнить задания.

12.Возле лавочке в кристальном пике, нужны монаршие крылья. (слева будет маленький проход)

13.В улье, надо разбить хрупкую стену жирным шершнем.
карта;
для задания с серой плакальщицей;

1.Первый у Слая в Грязьмуте за 550 гео.

2.За 900 гео после того как отдадите ключ лавочника.

3.Слева от лифта в забытом перепутье, разблокируйте лифт в город слёз.

4.На зеленой тропе слева от туманного каньона, надо будет пройти испытания.

5.Над рабочим трамваем, тоже надо пройти испытания.

6.Над вокзалом короля, пройти несколько волн.

7.После открытие всех вокзалов на вокзале рогачей.

8.В древнем котловане нужно пожертвовать 3000 гео в фонтан.

9.У Провидицы после того как соберете 700 грёз.
Карта;

1.В древнем котловане под трамвайными путями, слева откуда въезжает трамвай, нужно победить 2 низших червей.

2.В кристальном пике, нужны монаршие крылья, но если вы особенный то можно можно отскочить от шахтера или его кирки.

3.В глубинном гнезде возле горячего ключа, нужно кристальное сердце и победить Носка.

4.После спасения 31 гусенички.(у отца гусеничек)

5.У провидицы за 300 грёз.

6.Во втором колизее. (испытание завоевателя).
Теперь про гвоздь;
1 ур гвоздя наносит 5 урона.
2 ур гвоздя наносит 9 урона, стоимость 250 гео.
3 ур гвоздя наносит 13 урона, стоимость 800 гео и 1 бледная руда.
4 ур гвоздя наносит 17 урона, стоимость 2000 гео и 2 бледной руды.
5 ур гвоздя наносит 21 урона, стоимость 4000 гео и 3 бледной руды.(это максимальный уровень гвоздя)
P.s С амулетом «хрупкая сила» гвоздь наносит на 50% урона больше.(амулет можно купить у пожирателя ног в грибных пустошах, отмечено жёлтой стрелкой).
гвоздь можно улучшить у кузница.(красная стрелка)
P.s 2 так же, c каждым улучшением гвоздя здоровье босса увеличивается.
карта;

Начнем сперва с ячеек для амулетов, всего их 8 и половину из них можно купить у Салюбры
За первую ячейку надо;

1.наличие 5 амулетов и 120 гео.

2.Второю за наличие 10 амулетов и 500 гео.

3.Третья наличие 18 амулетов и 900 гео.

Капризный компас (220 гео)

Загребущий рой (300 гео).

Крепкий панцирь (200 гео).

Тяжёлый выпад (требуется ключ лавочника, стоимость 350 гео).

Ореол мастера гвоздя (после изучения всех техник гвоздя).

Ловкач (требуется ключ лавочника, стоимость 400 гео).

Живительное сердце (250 гео).

Длинный гвоздь (300 гео).

Непоколебимое тело (120 гео).

Шаманский камень (220 гео).

Быстрый фокус (800 гео).

хрупкая жадность (250 гео).

хрупкая сила (600 гео).

хрупкое сердце (350 гео).
если сломаются можно починить, первый за 150 (с экипированным гербом защитника за 120) второй за 350 (с гербом 280), третий за 200 (с гербом 160).

Повелитель грёз (500 Сущности)

Мрачное дитя (бесплатно)
P.s если изгнать Гримма то вместо Мрачного дитя, можно получить беспечная песнь.

нерушимая сила (15000 гео и экипированная хрупкая сила)

нерушимое сердце (12000 гео и экипированная хрупкая сердце)

нерушимое жадность (9000 гео и экипированная хрупкая жадность)
На этом покупные амулеты закончились, переходим к остальным.
P.s 2 Песнь гусеничек и элегия куколки можно получить у отца гусеничек.(первый за 10, второй за 46 спасенных гусеничек).

9.Тремогнездо. (Убить босса)

10.Глубокий фокус. (Пройти испытания)

11.Споровый гриб. (Пройти мини испытания)

12.Пронизывающая тень. (Пройти мини испытания)

13.Облик Унн. (Нужна слеза измы)

14.Кровь Улья. (Убить босса)

16.Песнь ткача. (Пробить хрупкую стену за Преследующим верующим)

18.Душа Короля (первая половина)

19.Душа Короля (вторая половина)

21.Живительное ядро находится в бездне, будет закрытая дверь с синими каплями или ягодами, хз что это. Нужно 15 масок живокрови, возьмите хрупкое сердце благословения джони и живительное сердце и дверь откроется.
Как выглядит дверь (только капли не светятся)
Где это;
22.Пожиратель душ.
где это лежит;
карта всего остального;
Некоторые Билды;

Начнем пожалуй с заклинаний.

1.мстительный дух, 15 урона, с шаманский камнем 20 урона.

2.Опустошающее пике, наносит 35 урона, с шаманским камнем 46.

3.Воющие духи, наносит 30 урона, с шаманским камнем 45.

местоположения.

Усиленные версии заклинаний;

1.Теневая душа, наносит 30 урона, с шаманским камнем 40.

2.Нисходящая тьма, наносит 60 урона, с шаманским камнем 88.

3.Вопль Бездны, наносит 80 урона, с шаманским камнем 120.

получить можно.

Техники гвоздя;

можно изучить здесь.

1.Накидка мотылька, позволяет делать рывок.

2.Клешня богомола, позволяет взобраться на стены.

3.Кристальное сердце, позволяет лететь вперед долгое время.

4.Слеза измы, позволяет плавать в кислоте.

5.Монаршие крылья, позволяет делать второй прыжок.

6.Тавро Короля, открывает путь в бездну.

7.Теневая накидка, позволяет проходить сквозь существ.
Карта;

Вот так кратко, ну теперь а пантеоне.
Попасть в пантеон можно через королевские стоки, в подлокации выгребная яма. В левой часть будет стоять большой гроб, его нужно отпереть простым ключом.
вот так выглядит выгребная яма; Чтобы попасть в пантеон нужно;
1.один простой ключ или два если у тебя не открыты королевские стоки.

3.побелить всех имеющихся боссов.
карта;
Всего будет 5 пантеонов, во всех по 8 боссов кроме 5 пантеона.(в 5 все боссы сразу)
билд на все пантеоны, быстрый фокуc, глубокий фокус, облик унн, песнь гусеничек, колючки.
Гайд по 5 пантеону

После прохождения каждого пантеона будут выданы ачивки.

После прохождения первого «Братство»

После прохождения второго «Вдохновение»

После прохождения третьего «Фокус»

После прохождения четвертого » Душа и Тень»

И наконец после пятого выдается ачивка «Принять пустоту»

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
  • ящерица на воске гадание значение
  • ясновидение гадание на кофейной гуще лотос
  • японское гадание на палочках
  • японское гадание на монетах книга перемен
  • янука гадания для мобильных